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목록継承 (2)
AR삽질러
Ruby 例題 - 継承とユーザー入力を活用した 動物園 説明 あなたは動物園管理シミュレーションゲームを開発しています。 このゲームにはさまざまな動物がおり、各動物は特定の行動をとることができます。 基本的な動物クラスがあり、特定の動物はこのクラスを継承して個別の行動を追加で行うことができます。 要求事項 1. Animalという親クラスを作成してください。 このクラスはnameプロパティを持ち、speakというメソッドを持ちます。 speakメソッドは基本的に"I'man animal and my name is [name]"と出力します。 2. 2つの子クラスLionとMonkeyを生成してください。 これらのクラスはAnimalクラスを継承します。 - Lionクラスはspeakメソッドをオーバーライディング(再定義)して"Roar! I'm a Lion and my n..
Ruby クラスと定数(Constant)、クラスの継承 1. クラスと定数(Constant) - Rubyでは、定数(Constant)は大文字で始まる名前の変数で、 これらは変更可能ですが、変更を推奨していません。 定数を変更すると、Rubyは警告を発生させます。 class Car REGION = 'USA' @@count = 0 def initialize(name) @name = name @@count += 1 end def hello puts "Hello, I am #{@name}. #{@@count} instance(s)" end def self.info puts "#{@@count} instance(s). Region: #{REGION}" end end car1 = Car.new('ar') car1.hello car2 ..