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목록생성자 (3)
AR삽질러
Dart 기초 - 클래스, 생성자 (3) 1. Class 클래스 - class는 객체를 만들기위한 템플릿으로 class를 활용해 데이터와 코드를 그룹화해 관련된 코드를 유지하고 복잡한 문제를 관리 및 재사용성, 유지보수성을 높이는데 효율적이다. Class의 구성요소Fields클래스 내에 선언된 변수들로 객체의 상태나 특성을 저장해 각 인스턴스마다 고유값을 가질 수 있다.Methods클래스에서 정의된 함수로 객체가 수행할 수 있는 행동으로 데이터 조작, 계산 등의 결과를 수행하고 반환한다.Constructor클래스에서 객체를 생성할때 호출되는 메서드로 생성자는 객체의 초기상태를 설정해 사용한다.GettersSetters필드에 접근을 제어하는 메서드로 getter는 필드의 값을 반환하고 setter는 필드..
의존관계 주입방법 1. 생성자주입 2. 수정자주입(setter주입) 3. 필드주입 4. 일반 메서드주입 생성자주입(Constructor Injection) - 의존관계가 필수적일때 객체 생성 시점에서 의존관계를 한번에 주입 받는다.(불변, 필수 의존관계) @Component public class OrderServiceImpl implements OrderService{ private final MemberRepository memberRepository; private final DiscountPolicy discountPolicy; @Autowired public OrderServiceImpl(MemberRepository memberRepository, DiscountPolicy discountPo..
개인적으로 가장 중요하다고 생각되는 파트.. 1. 객체와 클래스에 대한 설명으로 틀린것은 무엇입니까? 정답 : 3 하나의 클래스로 하나의 객체만 생성할 수 있다. - 클래스에는 객체를 생성하기 위한 필드와 메소드가 정의되어 있다. 클래스로부터 만들어진 객체를 해당 클래스의 인스턴스 라고 한다. 하나의 클래스로부터 여러개의 인스턴스를 만들 수 있다. 1) 클래스 설계 2) 설계된 클래스를 가지고 사용할 객체 생성 3) 생성된 객체사용 2. 클래스의 구성 멤버가 아닌것은 무엇입니까? 정답 : 4 로컬 변수(local variable) - 클래스에는 객체가 가져야 할 구성 멤버가 선언된다. 구성 멤버에는 필드(Field), 생성자(Constructor), 메소드(Method)가 있다. 이 구성 멤버들은 생략되..