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AR삽질러
Dart 기초 - 레코드 (9) 1. 레코드란 - Dart3.0 이상 부터 사용할 수 있는 새로운 타입으로 포지셔널 파라미터(positional parameter), 네임드 파라미터(named parameter)가 이 두 방식은 함수에 값을 전달할 때 유연성과 명확성을 제공한다. 2. 포지셔널 파라미터(Positional Parameter) - 포지셔널 파라미터는 값을 전달할 때 순서에 따라 결정되므로 표시한 타입의 순서를 지켜야한다. 필수 포지셔널 파라미터 : 함수를 호출할 때 반드시 값을 제공해야 한다. 선택적 포지셔널 파라미터 : 대괄호 [ ] 를 사용해 정의하며 호출시 값을 생략할 수 있다.void main(){ (String, int) arang = ('아랑', 25); print(arang..
Dart 기초 - 비동기 프로그래밍 (8) 1. 동기 프로그래밍(Synchronous) - 동기 / 비동기는 프로그램의 작업의 실행순서나 방식에 대한 특성을 나타낸다.동기(Synchronoous) - 동기 프로그래밍은 순차적으로 실행되는 방식 - 하나의 작업이 끝나고 나서 다음 작업이 시작된다. - 하나씩 실행되기 때문에 순서가 명확하고 예측하기 쉽지만 작업시간이 많이 요소되는 어떠한 작업이 있을 경우 전체적인 프로그램의 효율이 저하될수 있다. ex) 웹 페이지에서 광고를 로딩하는 경우 광고가 완전히 불러와지기 전까지는 다른 웹 페이지가 차단될 수있다.import 'dart:io';void main(){ print("동기 시작"); time(); print("동기 완료");}void time()..
Dart 기초 - 예외처리 (7) 1. 예외란?프로그램 실행 중 발생하는 오류로 잘못된 프로그램의 결과값(사용자입력, 실패요청, null값 등)으로 발생할 수 있는요소로 예외처리를 통하여 프로그램을 효율적으로 구현할 수 있다. 2. 예외처리 try-catchvoid main(){ try{ int result = 10 ~/ 0; }catch (e){ print('에러 : $e '); }} - 0으로 는 나눌 수 없기 때문에 try에서 예외가 발생되고 catch에서 예외가 잡혀 메시지가 출력된다. 3. 특정 예외처리 try - catch - onvoid main(){ try{ int result = 10 ~/ 0; }on IntegerDivisionByZeroException{ ..
Dart 기초 - 반복문 (6) 1. 반복문 Loop Statements - 반복문은 특정 조건이 만족되는 동안 해당 조건의 코드를 반복적으로 실행하는 역할로 for, for in, while, do-while문을 사용할수 있다. 1-1. For Loop - for 반복문은 반복횟수가 명확할때 주로 사용되며 초기화, 조건검사, 증감으로 구성되어 활용된다.for (기존 변수; 조건식; 가변치){ 조건식이 참일 경우 반복하는 코드} - 초기화 : 반복문이 시작할때 처음으로 실행되는 변수 - 조건 : 조건이 true일때 블록이 실행되고 반복문이 끝난뒤 다시 실행된다. - 증감 : 코드 블록이 실행된 후에는 실행되는 부분으로 변수의 값을 증감 혹은 감소 시킨다. void main(){ for(int i = 0..
Dart 기초 - 분기문 (5) 1. 분기문 Conditional Statements ifif문이 참일 경우else if첫번째 if 문이 거짓일 경우 else모든 조건이 거짓일 경우siwch값에 따라 다양한 케이스의 조건을 실행할 수 있다. 1-1. if, else if, elsevoid main(){ int num = 90; if(num >= 90){ print("90이상입니다."); } else if(num >= 90){ print("80이상입니다."); } else { print("값이 이상합니다.."); }} 1-2. switch - 모든 case 블록의 끝에는 break를 포함시켜야하고 default케이스는 어떤 케이스도 일치하지 않을 경우 실행된다.void main()..
Dart 기초 - 함수와 메서드 (4) 1. 함수 Function - 특정작업을 수행하는 코드블록으로 입력을 받아 처리하고 결과를 반환할 수 있어 재사용이 가능하다.함수의 특징재사용성한번의 정의로 여러번 호출하여 사용할 수 있다.모듈성복잡한 코드단을 작은 코드단으로 나누어 구분할 수 있다.독립성다른 코드와 독립적으로 존재할 수 있다.void main(){ int num1 = 10; int num2 = 20; int sum = add(num1, num2); print(sum);}int add(int num1, int num2){ return num1 + num2;} 2. 메서드 Method - 클래스 내부에 정의된 함수로 특정 객체의 데이터와 연관된 작업을 수행한다.메서드의 특징연관..
Dart 기초 - 클래스, 생성자 (3) 1. Class 클래스 - class는 객체를 만들기위한 템플릿으로 class를 활용해 데이터와 코드를 그룹화해 관련된 코드를 유지하고 복잡한 문제를 관리 및 재사용성, 유지보수성을 높이는데 효율적이다. Class의 구성요소Fields클래스 내에 선언된 변수들로 객체의 상태나 특성을 저장해 각 인스턴스마다 고유값을 가질 수 있다.Methods클래스에서 정의된 함수로 객체가 수행할 수 있는 행동으로 데이터 조작, 계산 등의 결과를 수행하고 반환한다.Constructor클래스에서 객체를 생성할때 호출되는 메서드로 생성자는 객체의 초기상태를 설정해 사용한다.GettersSetters필드에 접근을 제어하는 메서드로 getter는 필드의 값을 반환하고 setter는 필드..
Dart 기초 - 연산자 (2) 1. 연산자 - 하나 이상의 변수나 값을 가지고 수행할 연산을 나타내는 단위로 데이터를 조작하고 비교하는데 사용된다. 2. 산술 연산자 덧셈 + , 뺄셈 - , 곱셈 *, 나눗셈 /, 나머지 %void main(){ int num1 = 10; int num2 = 20; print(num1 + num2); print(num1 - num2); print(num1 * num2); print(num1 / num2);} 3. 대입연산자 +=, -=, *=, /=, %=void main(){ int num1 = 10; int num2 = 20; int num3 += num1; print..
Dart 기초 - 변수와 타입 (1) 1. 변수란 - Dart언어로 프로그래밍할 때 가장 기본이 되는 단위로 특정한 값을 담아두는 그릇 - Dart에서 변수를 선언할때 타입을 명시할 수도 있고 var키워드를 사용해 타입추론을 할수도 있다.int age = 25;double pi = 3.14;String name = "arang";bool isBoo = true; 2. 타입 - 데이터의 유형Flutter에서의 타입기본형boolintdoubleStringnull자료형ListSetMap확장형ObjectEnumFutureStream - 참 거짓 boolbool isTrue = true; - 정수 intint num = 100; - 실..
Dart 기초 - Dart와 Flutter (0) 1. Dart - Google에서 디자인안 멀티플랫폼 프로그래밍언어로 JavaScript를 대체가능하며 크로스플랫폼(CrossPlatform) 프로그래밍 언어를 목표로 설계되었다.https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8B%A4%ED%8A%B8_(%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4) 다트 (프로그래밍 언어) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전위키백과, 우리 모두의 백과사전.ko.wikipedia.orgDart언어의 특징객체지향 및 타입의 안정성Dart는 객체지향 프로그래밍언어로 Class기반 상속과 인터페이스를 지원..